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Die neuesten Updates, Events und Meilensteine aus dem Projekt auf einen Blick.

  • Konsortiumstreffen in der Textilfabrik Cromford in Ratingen

    Konsortiumstreffen in der Textilfabrik Cromford in Ratingen

    Am 18. November 2025 trafen sich die Partner des Forschungsprojekts HistoVeaR im LVR-Industriemuseum Textilfabrik Cromford in Ratingen. Ziel der Veranstaltung war es, das assoziierte Museum kennenzulernen, sich über Anforderungen auszutauschen und erste Probescans durchzuführen. Organisiert wurde das Treffen vonseiten der Universität Paderborn in Zusammenarbeit mit dem Museum.

    Das Treffen startete mit einer Begrüßung durch Prof. Dr. Kerstin Kraft, gefolgt von einer thematischen Einführung durch Claudia Gottfried, Leiterin des LVR-Industriemuseums Textilfabrik Cromford. Sie stellte die kommende Sonderausstellung mit dem Titel „Textile Schätze“ vor, die voraussichtlich im September 2026 eröffnet wird. Die im Verlauf des Projekts entstehende VR-Anwendung soll Museumsbesuchenden ermöglichen, ausgewählte Objekte dieser Ausstellung virtuell zu erleben.


    Ein Rundgang durch die, aktuell aufgrund von Umbaumaßnahmen geschlossene „Hohe Fabrik“ ermöglichte Einblicke in die Ausstellungsräume und die hier ursprünglich ansässige Baumwollspinnerei. Gleichzeitig konnten vor Ort das geplante Ausstellungskonzept vorgestellt und der für die VR-Anwendung angedachte Raum besichtigt werden.


    Die anschließende Besichtigung des Herrenhauses Cromford mit seinen historischen repräsentativen und privaten Räumen verdeutlichte die Geschichte der Unternehmerfamilie Brügelmann sowie den wirtschafts- und sozialhistorisch bedeutsamen Kontext des Museums.


    Im Dachgeschoss des Herrenhauses fanden parallel erste Testaufnahmen von historischen Kleidern statt. In Zusammenarbeit mit der Textilrestauratorin Claudia Grohmann prüfte Katja Tümmers Ludwig von World of VR mithilfe mehrerer Testaufnahmen die Raum- und Lichtverhältnisse sowie die idealen Bedingungen für den Scan der Kleidungsstücke. Mit diesen Aufnahmen können im nächsten Schritt bereits weitere Experimente durchgeführt werden. Prof. Dr. Kerstin Kraft und Valentina Rödelberger von der Universität Paderborn verglichen die textile Materialität des Kleides mit historischen Stoffproben. Anhand dieser Stoffproben können im weiteren Projektverlauf die Materialeigenschaften analysiert und für die Simulation verwendet werden, ohne das erhaltene Kleid zu beschädigen.


    Die darauffolgende Besprechung des Projektfortschritts und der Anforderungsanalyse wurde von Timon Vielhaber und Tobias Kemper (World of VR) geleitet. Der produktive Austausch mit den Vertreterinnen des Museums lieferte wichtige Erkenntnisse und Anhaltspunkte für die Weiterentwicklung des Projekts.


    Abschließend stellte Merle Meyer die Fortschritte der Computer Graphics Group (CGG) bei der digitalen Simulation physikalischer Stoffeigenschaften sowie der Kollisionserkennung zwischen Kleidung und Avatar vor.


    Wir bedanken uns bei dem Team in Ratingen für die erkenntnisreichen Einblicke, den vielversprechenden Austausch und die Gastfreundschaft.


  • Kick-Off Meeting @ World of VR

    Kick-Off Meeting @ World of VR

    Es geht los! Unser Kick-Off zum Projekt „HistoVeaR”

    Am 11. Juni 2025 war es endlich so weit: Die offizielle Kick-Off Veranstaltung für unser spannendes Forschungsprojekt hat stattgefunden! Wir trafen uns zum großen persönlichen Kennenlernen in den Start-Up Büroräumen unseres Partners World of VR in Köln.

    Das Hauptziel des Tages? Ganz klar: alle Projektbeteiligten persönlich an einen Tisch zu bekommen. Genauso wichtig war es aber, für dieses transdisziplinäre Projekt ein gemeinsames Verständnis zu schaffen und von den bisherigen Erfahrungen der anderen zu lernen – insbesondere durch das direkte Erleben ähnlicher XR-Projekte (Extended Reality).

    Begrüßung und der große Rahmen

    Nach einer herzlichen Begrüßung durch Timon Vielhaber, den Geschäftsführer von World of VR, wurde es direkt offiziell. Eine Vertreterin des Projektträgers Jülich (PTJ) gab eine wichtige Einordnung zum Projekt, klärte die Rahmenbedingungen und stimmte alle Anwesenden auf die kommenden Aufgaben ein.

    Danach tauchten wir direkt tief in die Vorarbeiten und Expertisen der einzelnen Partner*innen ein:

    Das Cologne Game Lab (TH Köln): Dieses Team ist Experte für die Digitalisierung der Realität. Mit umfassenden 3D- und Scan-to-3D-Projekten, speziell im Gaming-Kontext, wissen sie genau, wie man reale Objekte in die virtuellen (Gaming-)Welten bekommt. Im Projekt sind Sie zuständig für die Output Formate in die richtigen Game Engines sowie das “Fitting” der digitalen Kleidung in den Anwendungsszenarien.

    Die Computer Graphics Group (TH Köln): Die Kolleg*innen brachten beeindruckende Erfahrungen aus diversen Projekten zur Kleidungssimulation mit. Besonders in der realistischen Darstellung und der Parametrisierung (also dem „Einstellen“ von digitalem Stoff) ist hier geballtes Know-how vorhanden. Animation in Realtime und die automatisierte Erstellung von unterschiedlichen Detailgraden der digitalen Kleidung ist ihr zentraler Arbeitsinhalt.

    Die Kulturwissenschaft der Mode und des Textilen (Universität Paderborn): Von hier kommt die unverzichtbare historische Expertise in Bezug auf Materialien, Schnitte und Kleidungsverhalten. Anhand eines originalen Kleidungsstücks aus dem 18. Jahrhundert konnte ein erster Eindruck gewonnen werden und Beispiele anderer Forschungsgruppen zeigten die Komplexität von Stoffsimulationen.

    Die World of VR GmbH: Als Gastgeber*innen stellten sie ihre zentralen Arbeitspakete vor. Mit der Erfahrung aus hunderten XR Projekten und Scan-Verfahren in der Industrie sind sie gut für die Arbeitspakete aufgestellt. Sie werden sich federführend um den Scan-Prozess der Originale und die Entwicklung der „integrierten Pipeline“ kümmern – also dem System, das alle Einzelteile am Ende zusammenführt.

    Mittagspause mal anders: XR zum Anfassen

    Beim Mittagessen wurde es dann richtig praktisch! Statt nur über Theorie zu sprechen, konnten alle Teilnehmer*innen sich durch eine Reihe von Demos und Anwendungsbeispielen von World of VR probieren. Das war nicht nur spannend, sondern half auch enorm, ein Gefühl für die Möglichkeiten der Technologie zu bekommen:

    AR-App für Friseure: Hier konnte man live den eigenen Kopf einscannen lassen. Die App simulierte anschließend verschiedene Frisuren in 3D und AR – ein beeindruckender Prototyp.

    VR-Showroom für Arbeitskleidung: Wir tauchten in einen virtuellen Showroom ein, in dem statische Kleidungsstücke bereits in Echtzeit in VR simuliert und anprobiert werden konnten.

    VR-Arbeitssicherheit: Zum Schluss erlebten wir ein dynamisches Training in einer interaktiven VR-Umgebung, das zeigte, wie leistungsfähig Simulationen für Schulungszwecke sein können.

    Nächste Schritte

    Nach dieser inspirierenden und interaktiven Mittagspause rundeten wir den Tag ab. Wir fassten die wichtigsten Punkte zusammen und klärten die notwendigen administrativen Fragen für den Projektstart.

    Wir blicken auf ein extrem produktives und motivierendes Kick-Off zurück. Das Team ist startklar, die Expertise ist unglaublich vielfältig und wir freuen uns riesig auf die Zusammenarbeit in den kommenden Jahren!